Polski
Wygląd
Polski
Wygląd
hidden_objects) Istnieje możliwość ukrycia konkretnych elementów wyświetlanych w obszarze mapy. Pozwala to na usunięcie rozpraszających informacji, takich jak ścieżki czy wirtualne ściany, aby uzyskać czysty wizualny plan piętra.
active_area: Ramka ograniczająca rysowana podczas sprzątania strefowego.active_point: Punkty sprzątania punktowego pokazujące obszar 1,5 m².animations: Animacje przejść przy powiększaniu i przesuwaniu, animacje stanu robota takie jak spanie i ładowanie oraz animacje stanu dokowania takie jak mycie i suszenie.carpet: Tekstura dywanu.charger: Ikona stacji bazowej.station_status: Tekst wskazujący aktualną operację dokowania.cruise_point: Przejdź do punktów operacyjnych.customized_cleaning: Ikony reprezentujące niestandardowe poziomy ssania i wody w pokojach.floor: Kolorowanie obszarów na mapie, które nie są ścianami.furniture: Meble 3D lub 2D.furniture_image: Wizualizacja 3D mebli. Po dodaniu do listy ukrytych obiektów, zamiast tego rysuje odpowiadającą ikonę mebla.icon: Ikona pokoju w zależności od jego typu. Aby zobaczyć narysowane ikony, odnieś się do sekcji Typ pokoju w Legenda.material: Tekstura materiału podłogi w pokoju, na przykład drewno lub płytki.mop_path: Ścieżka pokazująca, gdzie robot mopował. Po dodaniu do listy ukrytych obiektów, te ścieżki są rysowane dokładnie tak jak normalne ścieżki czyszczenia, zamiast całkowicie znikać.name: Etykiety tekstowe nazw pokoi.name_background: Tło w kształcie kapsułki za nazwami pokoi wraz z odpowiadającym mu kolorem.no_go: Strefy ograniczone.no_mop: Ograniczone strefy mopowania.obstacle: Ikony przeszkód wykrytych przez AI, takie jak buty i kable.obstacle_background: Tło za ikonami przeszkód. Po dodaniu do listy ukrytych obiektów, ikony są rysowane w prostym okrągłym kształcie.obstacle_color: Konkretne kolorowanie ikony przeszkody. Po dodaniu do listy ukrytych obiektów, kolor tła ikony przeszkody pasuje do pokoju, w którym się znajduje.ignored_obstacles: Przeszkody, które zostały ręcznie lub dynamicznie zignorowane.stain: Przeszkody wykryte jako plama.order: Numerowane odznaki wskazujące kolejność sprzątania.mop_type: Ikona wskazująca konkretny typ nakładki mopa, taki jak A, B lub C, której robot będzie używał do sprzątania pokoju.path: Ścieżka pokazująca, gdzie robot już posprzątał.pet: Przeszkody wykryte jako zwierzęta domowe.predefined_point: Punkty docelowe zapisane przez użytkownika.blocked_segment: Ikona przeszkody i kolor pokoju zablokowanych pomieszczeń. Chociaż oficjalna aplikacja wyświetla te pokoje tylko w historii sprzątania, ta karta wyświetla je domyślnie na Ekran główny. Aby dopasować się do działania oficjalnej aplikacji, dodaj to do listy ukrytych obiektów.vacuum: Ikona reprezentująca samego robota.vacuum_status: Aktualny stan robota, taki jak ładowanie, tryb uśpienia lub działanie.virtual_threshold: Zdefiniowane progi, które robot musi przekraczać ostrożnie.passable_threshold: Przekraczalne progi uznane za bezpieczne.impassable_threshold: Nieprzekraczalne progi.ramp: Rampy umieszczone w otoczeniu.low_lying_area: Niskie obszary, w które robot wchodzi, opuszczając skaner LiDAR.lock_indicator: Ikona wskazująca, że karta została odblokowana, a następnie ponownie zablokowana w odpowiednich trybach blokady kart, szczegółowo opisana w sekcji Tryb blokady karty.virtual_wall: Wirtualna ściana dodana, aby zapobiec przejściu robota.curtain: Zasłony.walls: Kolorowanie obszarów na mapie, które nie są podłogą.doors: Wykryte drzwi między pokojami.object_option: Ikona akcji wyświetlana wewnątrz dymku, który pojawia się po stuknięciu w elementy mapy, takie jak przeszkody, dywany lub meble.zoom_point: Powiększony dymek pokazujący przybliżony obszar podczas przesuwania współrzędnej.Niezależne ustawienie
Karta nie wykorzystuje ukrytych obiektów mapy wybranych w ustawieniach integracji i ta konfiguracja jest całkowicie niezależna. Gdy ten parametr nie jest podany w konfiguracji, wszystkie obiekty mapy będą domyślnie widoczne.
Ostrzeżenie
Ukryte obiekty skonfigurowane tutaj dotyczą wyłącznie mapy na Ekran główny. W innych stanach te elementy mogą być nadal widoczne lub ukryte, całkowicie zależnie od bieżącego stanu edytora map i aktywnych zmian.
type: custom:dreame-vacuum-card
entity: vacuum.l10s_gen2
hidden_objects:
- floor
- obstacle
- obstacle_background
- ignored_obstacles
- furniture_image
- path
- pet