Українська
Зовнішній вигляд
Українська
Зовнішній вигляд
hidden_objects) Можна приховати конкретні компоненти, що відображаються у зоні карти. Це дозволяє видалити відволікаючу інформацію, таку як шляхи або віртуальні стіни, щоб отримати чистий візуальний план поверху.
active_area: Обмежувальна рамка, намальована під час очищення зони.active_point: Точки точкового прибирання, що показують площу 1,5 м².animations: Анімації переходів панорамування та збільшення, анімації стану робота, такі як сон та заряджання, анімації стану док-станції, такі як миття та сушіння.carpet: Текстура килима.charger: Іконка базової станції.station_status: Текст, що вказує на поточну роботу док-станції.cruise_point: Перехід до точок виконання операцій.customized_cleaning: Іконки, що відображають індивідуальні рівні всмоктування та води в кімнатах.floor: Фарбування областей на карті, які не є стінами.furniture: 3D або 2D меблі.furniture_image: 3D візуалізація меблів. При додаванні до списку схованих об'єктів замість цього малюється відповідна іконка меблів.icon: Іконка кімнати на основі її типу. Щоб побачити намальовані іконки, зверніться до розділу Тип кімнати у Легенда.material: Текстура покриття підлоги кімнати, наприклад дерево або плитка.mop_path: Шлях, який показує, де робот витирає підлогу. Коли додається до списку прихованих об’єктів, ці шляхи малюються точно так само, як звичайні шляхи прибирання, замість того щоб повністю зникати.name: Текстові підписи назв кімнат.name_background: Фоновий елемент у вигляді капсули за назвами кімнат із відповідним кольором.no_go: Обмежені зони.no_mop: Обмежені зони для прибирання шваброю.obstacle: Іконки перешкод, визначених штучним інтелектом, такі як взуття і дроти.obstacle_background: Фон за іконками перешкод. Коли додається до списку прихованих об’єктів, іконки малюються у простій круглій формі.obstacle_color: Конкретне забарвлення іконки перешкоди. Коли додається до списку прихованих об’єктів, колір фону іконки перешкоди відповідає кімнаті, у якій вона знаходиться.ignored_obstacles: Перешкоди, які були вручну або динамічно проігноровані.stain: Перешкоди, виявлені як плями.order: Нумеровані бейджі, що вказують послідовність прибирання.mop_type: Іконка, що вказує конкретний тип серветки для мопу, наприклад A, B або C, яку робот використовуватиме для прибирання кімнати.path: Шлях, що показує, де робот уже прибрав.pet: Перешкоди, виявлені як домашні тварини.predefined_point: Цільові точки, збережені користувачем.blocked_segment: Іконка перешкоди та колір кімнати для заблокованих кімнат. Хоча офіційний додаток відображає ці кімнати лише в історії прибирання, ця картка відображає їх на Головний екран за замовчуванням. Щоб узгодити поведінку з офіційним додатком, додайте це до списку прихованих об'єктів.vacuum: Іконка, що представляє самого робота.vacuum_status: Поточний стан робота, наприклад заряджання, спання або робота.virtual_threshold: Визначені пороги, які робот повинен переходити обережно.passable_threshold: Прохідні пороги як безпечні.impassable_threshold: Непрохідні пороги.ramp: Рампи, розташовані в оточенні.low_lying_area: Низькі ділянки, куди робот заходить, опускаючи свій LiDAR-сканер.lock_indicator: Іконка, що вказує на те, що карта була розблокована, а потім знову заблокована у відповідних режимах блокування карти, детально описана в розділі Режим блокування картки.virtual_wall: Віртуальна стіна, додана для запобігання перетину роботом.curtain: Штори.walls: Фарбування ділянок на карті, які не є підлогою.doors: Виявлені дверні прорізи між кімнатами.object_option: Іконка дії, що відображається всередині спливаючого вікна, яке з’являється при натисканні на елементи карти, такі як перешкоди, килими або меблі.zoom_point: Збільшене спливаюче вікно, що показує збільшену область під час переміщення координати.Незалежне налаштування
Карта не використовує приховані об’єкти карти, вибрані в налаштуваннях інтеграції, і ця конфігурація є повністю незалежною. Коли цей параметр не надано в конфігурації, всі об’єкти карти будуть видимі за замовчуванням.
Попередження
Приховані об’єкти, налаштовані тут, застосовуються лише до карти на Головний екран. В інших станах ці елементи можуть бути видимими або прихованими, повністю залежно від поточного стану редактора карти та активних редагувань.
type: custom:dreame-vacuum-card
entity: vacuum.l10s_gen2
hidden_objects:
- floor
- obstacle
- obstacle_background
- ignored_obstacles
- furniture_image
- path
- pet