Skip to content

Сховані об'єкти на карті (hidden_objects) ​

Можна приховати конкретні компоненти, що відображаються у зоні карти. Це дозволяє видалити відволікаючу інформацію, таку як шляхи або віртуальні стіни, щоб отримати чистий візуальний план поверху.

  • active_area: Обмежувальна рамка, намальована під час очищення зони.
  • active_point: Точки точкового прибирання, що показують площу 1,5 м².
  • animations: Анімації переходів панорамування та збільшення, анімації стану робота, такі як сон та заряджання, анімації стану док-станції, такі як миття та сушіння.
  • carpet: Текстура килима.
  • charger: Іконка базової станції.
  • station_status: Текст, що вказує на поточну роботу док-станції.
  • cruise_point: Перехід до точок виконання операцій.
  • customized_cleaning: Іконки, що відображають індивідуальні рівні всмоктування та води в кімнатах.
  • floor: Фарбування областей на карті, які не є стінами.
  • furniture: 3D або 2D меблі.
  • furniture_image: 3D візуалізація меблів. При додаванні до списку схованих об'єктів замість цього малюється відповідна іконка меблів.
  • icon: Іконка кімнати на основі її типу. Щоб побачити намальовані іконки, зверніться до розділу Тип кімнати у Легенда.
  • material: Текстура покриття підлоги кімнати, наприклад дерево або плитка.
  • mop_path: Шлях, який показує, де робот витирає підлогу. Коли додається до списку прихованих об’єктів, ці шляхи малюються точно так само, як звичайні шляхи прибирання, замість того щоб повністю зникати.
  • name: Текстові підписи назв кімнат.
  • name_background: Фоновий елемент у вигляді капсули за назвами кімнат із відповідним кольором.
  • no_go: Обмежені зони.
  • no_mop: Обмежені зони для прибирання шваброю.
  • obstacle: Іконки перешкод, визначених штучним інтелектом, такі як взуття і дроти.
  • obstacle_background: Фон за іконками перешкод. Коли додається до списку прихованих об’єктів, іконки малюються у простій круглій формі.
  • obstacle_color: Конкретне забарвлення іконки перешкоди. Коли додається до списку прихованих об’єктів, колір фону іконки перешкоди відповідає кімнаті, у якій вона знаходиться.
  • ignored_obstacles: Перешкоди, які були вручну або динамічно проігноровані.
  • stain: Перешкоди, виявлені як плями.
  • order: Нумеровані бейджі, що вказують послідовність прибирання.
  • mop_type: Іконка, що вказує конкретний тип серветки для мопу, наприклад A, B або C, яку робот використовуватиме для прибирання кімнати.
  • path: Шлях, що показує, де робот уже прибрав.
  • pet: Перешкоди, виявлені як домашні тварини.
  • predefined_point: Цільові точки, збережені користувачем.
  • blocked_segment: Іконка перешкоди та колір кімнати для заблокованих кімнат. Хоча офіційний додаток відображає ці кімнати лише в історії прибирання, ця картка відображає їх на Головний екран за замовчуванням. Щоб узгодити поведінку з офіційним додатком, додайте це до списку прихованих об'єктів.
  • vacuum: Іконка, що представляє самого робота.
  • vacuum_status: Поточний стан робота, наприклад заряджання, спання або робота.
  • virtual_threshold: Визначені пороги, які робот повинен переходити обережно.
  • passable_threshold: Прохідні пороги як безпечні.
  • impassable_threshold: Непрохідні пороги.
  • ramp: Рампи, розташовані в оточенні.
  • low_lying_area: Низькі ділянки, куди робот заходить, опускаючи свій LiDAR-сканер.
  • lock_indicator: Іконка, що вказує на те, що карта була розблокована, а потім знову заблокована у відповідних режимах блокування карти, детально описана в розділі Режим блокування картки.
  • virtual_wall: Віртуальна стіна, додана для запобігання перетину роботом.
  • curtain: Штори.
  • walls: Фарбування ділянок на карті, які не є підлогою.
  • doors: Виявлені дверні прорізи між кімнатами.
  • object_option: Іконка дії, що відображається всередині спливаючого вікна, яке з’являється при натисканні на елементи карти, такі як перешкоди, килими або меблі.
  • zoom_point: Збільшене спливаюче вікно, що показує збільшену область під час переміщення координати.

Незалежне налаштування

Карта не використовує приховані об’єкти карти, вибрані в налаштуваннях інтеграції, і ця конфігурація є повністю незалежною. Коли цей параметр не надано в конфігурації, всі об’єкти карти будуть видимі за замовчуванням.

Попередження

Приховані об’єкти, налаштовані тут, застосовуються лише до карти на Головний екран. В інших станах ці елементи можуть бути видимими або прихованими, повністю залежно від поточного стану редактора карти та активних редагувань.

Приклад YAML ​

yaml
type: custom:dreame-vacuum-card
entity: vacuum.l10s_gen2
hidden_objects:
  - floor
  - obstacle
  - obstacle_background
  - ignored_obstacles
  - furniture_image
  - path
  - pet