Skip to content

Gizli Harita Nesneleri (hidden_objects) ​

Harita alanında görüntülenen belirli bileşenleri gizlemek mümkündür. Bu, yollar veya sanal duvarlar gibi dikkati dağıtan bilgileri kaldırarak temiz görsel bir kat planı elde etmeyi sağlar.

  • active_area: Bölge temizliği sırasında çizilen sınır kutusu.
  • active_point: 1,5 m² alan gösteren nokta temizleme noktaları.
  • animations: Kaydırma ve yakınlaştırma geçiş animasyonları, uyuma ve şarj gibi robot durumu animasyonları ve yıkama ve kurutma gibi iskele durumu animasyonları.
  • carpet: Halı dokusu.
  • charger: Ana istasyon simgesi.
  • station_status: İskeledeki mevcut işlemi gösteren metin.
  • cruise_point: İşlem noktalarına git.
  • customized_cleaning: Odalardaki özel emiş ve su seviyelerini temsil eden simgeler.
  • floor: Duvar olmayan alanları renklendirme.
  • furniture: 3D veya 2D mobilyalar.
  • furniture_image: Mobilyanın 3D görseli. Gizli nesneler listesine eklendiğinde, bunun yerine ilgili mobilya simgesini çizer.
  • icon: Türüne göre oda simgesi. Çizilmiş simgeleri görmek için Lig içindeki Oda Türü bölümüne bakın.
  • material: Odanın zemin malzemesi dokusu, örneğin ahşap veya karo.
  • mop_path: Robotun silme yaptığı yolu gösterir. Gizli nesneler listesine eklendiğinde, bu yollar tamamen kaybolmak yerine normal temizlik yolları gibi çizilir.
  • name: Oda adları için metin etiketleri.
  • name_background: Oda adlarının arkasındaki hap şekilli arka plan ve ilişkili rengi.
  • no_go: Sınırlı alanlar.
  • no_mop: Sınırlı silme alanları.
  • obstacle: Ayakkabı ve kablolar gibi yapay zeka tarafından algılanan engel simgeleri.
  • obstacle_background: Engel simgelerinin arka planı. Gizli nesneler listesine eklendiğinde, simgeler basit bir dairesel şekilde çizilir.
  • obstacle_color: Engel simgesinin belirli rengi. Gizli nesneler listesine eklendiğinde, engel simgesinin arka plan rengi bulunduğu odayla eşleşir.
  • ignored_obstacles: Manuel veya dinamik olarak görmezden gelinen engeller.
  • stain: Leke olarak algılanan engeller.
  • order: Temizlik sırasını gösteren numaralı rozetler.
  • mop_type: Robotun odayı temizlemek için kullanacağı A, B veya C gibi belirli paspas türünü gösteren simge.
  • path: Robotun temizlediği alanı gösteren yol.
  • pet: Evcil hayvan olarak tespit edilen engeller.
  • predefined_point: Kullanıcı tarafından kaydedilen hedef noktalar.
  • blocked_segment: Engellenmiş odaların engel simgesi ve oda rengi. Resmi uygulama bu odaları yalnızca temizlik geçmişinde gösterirken, bu kart varsayılan olarak bunları Ana Ekran üzerinde gösterir. Resmi uygulamanın davranışıyla eşleşmesi için bunu gizli nesneler listesine ekleyin.
  • vacuum: Robotu temsil eden simge.
  • vacuum_status: Robotun mevcut durumu, örneğin şarj oluyor, uyuyor veya çalışıyor.
  • virtual_threshold: Robotun dikkatlice geçmesi gereken tanımlanmış eşikler.
  • passable_threshold: Güvenli geçilebilir eşikler.
  • impassable_threshold: Geçilemez eşikler.
  • ramp: Ortama yerleştirilen rampalar.
  • low_lying_area: Robotun LiDAR tarayıcısını indirerek girdiği alçak bölgeler.
  • lock_indicator: Kartın, ilgili kart kilidi modlarında önce kilidinin açıldığını ardından tekrar kilitlendiğini gösteren simge, Kart Kilidi Modu bölümünde ayrıntılı olarak açıklanmıştır.
  • virtual_wall: Robotun geçmesini önlemek için eklenen sanal duvar.
  • curtain: Perde.
  • walls: Harita üzerinde zemin olmayan alanların renklendirilmesi.
  • doors: Odalar arasındaki tespit edilen kapı aralıkları.
  • object_option: Engeller, halılar veya mobilyalar gibi harita öğelerine dokunulduğunda görünen açılır balon içindeki eylem simgesi.
  • zoom_point: Bir koordinat taşınırken yakınlaştırılmış alanı gösteren büyütülmüş balon.

Bağımsız Ayar

Kart, entegrasyon ayarlarında seçilen gizli harita öğelerini kullanmaz ve bu yapılandırma tamamen bağımsızdır. Bu parametre yapılandırmada verilmediğinde, tüm harita öğeleri varsayılan olarak görünür olacaktır.

Uyarı

Burada yapılandırılan gizli nesneler yalnızca Ana Ekran haritasına uygulanır. Diğer durumlarda, bu öğeler yine de görünür veya gizli olabilir; bu tamamen harita editörünün mevcut durumu ve aktif düzenlemelerine bağlıdır.

YAML Örneği ​

yaml
type: custom:dreame-vacuum-card
entity: vacuum.l10s_gen2
hidden_objects:
  - floor
  - obstacle
  - obstacle_background
  - ignored_obstacles
  - furniture_image
  - path
  - pet