Skip to content

Obiecte Ascunse pe Hartă (hidden_objects) ​

Este posibil să ascundeți componente specifice afișate în zona hărții. Acest lucru permite eliminarea informațiilor deranjante, cum ar fi traseele sau pereții virtuali, pentru a obține un plan de etaj vizual curat.

  • active_area: Cutia de încadrament trasată în timpul curățării zonei.
  • active_point: Puncte de curățare punctuale care arată o suprafață de 1,5 m².
  • animations: Animații de tranziție pentru panoramare și zoom, animații ale stării robotului, cum ar fi somnul și încărcarea, și animații pentru starea stației de andocare, cum ar fi spălarea și uscarea.
  • carpet: Textura covorului.
  • charger: Pictograma stației de bază.
  • station_status: Text care indică operațiunea curentă a stației de andocare.
  • cruise_point: Mergi către punctele de operare.
  • customized_cleaning: Pictogramele care reprezintă nivelurile personalizate de aspirație și apă în camere.
  • floor: Colorarea zonelor de pe hartă care nu sunt pereți.
  • furniture: Mobilier 3D sau 2D.
  • furniture_image: Vizualizarea 3D a mobilierului. Când este adăugat în lista de obiecte ascunse, se va desena în schimb pictograma corespunzătoare a mobilierului.
  • icon: Pictograma camerei bazată pe tipul acesteia. Pentru a vedea pictogramele desenate, consultați secțiunea Tip Cameră din Legendă.
  • material: Textura materialului de pardoseală al camerei, cum ar fi lemnul sau gresia.
  • mop_path: Calea care arată unde a șters robotul. Atunci când este adăugată la lista obiectelor ascunse, aceste căi sunt desenate exact ca căile normale de curățare, în loc să dispară complet.
  • name: Etichetele text pentru numele camerelor.
  • name_background: Fundalul în formă de pastilă din spatele numelor camerelor cu culoarea asociată acestora.
  • no_go: Zone restricționate.
  • no_mop: Zone de ștergere restricționate.
  • obstacle: Pictograme pentru obstacole detectate de AI, cum ar fi pantofi și cabluri.
  • obstacle_background: Fundalul din spatele pictogramelor de obstacole. Atunci când este adăugată la lista obiectelor ascunse, pictogramele sunt desenate într-o formă circulară simplă.
  • obstacle_color: Colorarea specifică a pictogramei de obstacol. Atunci când este adăugată la lista obiectelor ascunse, culoarea de fundal a pictogramei de obstacol se potrivește cu camera în care se află.
  • ignored_obstacles: Obstacole care au fost ignorate manual sau dinamic.
  • stain: Obstacole detectate ca pete.
  • order: Emblemele numerotate indicând secvența de curățare.
  • mop_type: Iconița care indică tipul specific de pad de mop, cum ar fi A, B sau C, pe care robotul o va folosi pentru a curăța camera.
  • path: Traseul care arată unde a curățat robotul.
  • pet: Obstacole detectate ca animal de companie.
  • predefined_point: Puncte țintă salvate de utilizator.
  • blocked_segment: Iconița obstacolului și culoarea camerei blocată. În timp ce aplicația oficială afișează aceste camere doar în istoricul de curățare, acest card le afișează pe Ecran principal implicit. Pentru a se potrivi cu comportamentul aplicației oficiale, adăugați acest lucru în lista obiectelor ascunse.
  • vacuum: Iconița care reprezintă robotul în sine.
  • vacuum_status: Starea curentă a robotului, cum ar fi încărcare, somn sau funcționare.
  • virtual_threshold: Pragurile definite pe care robotul trebuie să le depășească cu atenție.
  • passable_threshold: Praguri trecătoare considerate sigure.
  • impassable_threshold: Praguri netrecătoare.
  • ramp: Rampă plasată în mediu.
  • low_lying_area: Zone joase în care robotul intră coborând scanner-ul LiDAR.
  • lock_indicator: Pictograma care indică faptul că cardul a fost deblocat și apoi blocat din nou în modurile relevante de blocare a cardului, detaliate în secțiunea Modul de blocare a cardului.
  • virtual_wall: Un zid virtual adăugat pentru a împiedica robotul să traverseze.
  • curtain: Perdele.
  • walls: Colorarea zonelor de pe hartă care nu sunt podeaua.
  • doors: Ușile detectate între camere.
  • object_option: Pictograma acțiunii afișată în interiorul balonului pop-up care apare la atingerea elementelor de pe hartă precum obstacole, covoare sau mobilă.
  • zoom_point: Balonul mărit care arată zona mărită în timp ce un coordonat este mutat.

Setare Independentă

Cardul nu utilizează obiectele de pe hartă ascunse selectate în setările de integrare și această configurație este complet independentă. Atunci când acest parametru nu este furnizat în configurație, toate obiectele de pe hartă vor fi vizibile în mod implicit.

Avertisment

Obiectele ascunse configurate aici se aplică doar hărții de pe Ecran principal. În alte stări, aceste obiecte pot fi încă vizibile sau ascunse, în funcție în totalitate de starea curentă și de editările active din editorul de hărți.

Exemplu YAML ​

yaml
type: custom:dreame-vacuum-card
entity: vacuum.l10s_gen2
hidden_objects:
  - floor
  - obstacle
  - obstacle_background
  - ignored_obstacles
  - furniture_image
  - path
  - pet